Responsive image
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Tecnológico

Departamento: Informática e Estatística/INE

Dimensão Institucional: Extensão

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Projeto de Extensão

Título: PREPARAÇÃO PARA A MARATONA DE PROGRAMAÇÃO

Coordenador
  • MAICON RAFAEL ZATELLI
Participante
  • MAICON RAFAEL ZATELLI (Di)

Conteúdo

A maratona de programação é um evento da socied...a maratona de programação é um evento da sociedade brasileira de computação e destina-se a estudantes de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de computação e afins. a maratona nasceu das competições regionais classificatórias para as finais mundiais do concurso de programação da acm, o acm international collegiate programming contest (icpc), e é parte da regional sulamericana do concurso. a maratona de programação promove nos estudantes a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão. os times são compostos por três estudantes, que tentarão resolver durante 5 horas o maior número possível dos 10 ou mais problemas que são entregues no início da competição. os competidores do time devem colaborar para descobrir os problemas mais fáceis, projetar os testes, e construir as soluções que sejam aprovadas pelos juízes da competição. assim, este projeto de extensão visa desenvolver o raciocínio lógico e a criatividade dos alunos, e também prepará-los para resolver problemas da maneira mais apropriada e eficiente. além disso, o projeto tem como foco preparar os alunos para participar de competições de programação, tais como a olimpíada brasileira de informática e a maratona de programação, com foco maior nesta última. assim, o este projeto de extensão é indicado tanto para alunos de informática (ciência da computação/sistemas de informação) quanto para alunos de matemática e outras áreas afim. o projeto será realizado durante o ano letivo, em encontros presenciais com intervalos de no mínimo uma semana entre cada encontro. o número limite de alunos participantes do projeto será de trinta alunos. o conteúdo programático será uma continuação (e revisão) de disciplinas relacionadas a algoritmos e estruturas de dados, envolvendo tópicos como técnicas de projeto de algoritmos, ordenação, estruturas de dados, teoria dos grafos, teoria dos números, algoritmos geométricos, strings, teoria dos jogos e combinatória. embora o projeto não tenha um pré-requisito, é desejável que o interessado em participar já tenha um conhecimento razoável de algoritmos e estruturas de dados. a proposta de plano de ensino para o projeto, com ementa, objetivos, conteúdo programático, cronograma, metodologia, avaliação e referências é apresentada nos anexos (plano de trabalho).

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.73244

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
3,18% 3,45% 3,92% 9,21% 3,75% 3,82% 5,38% 5,28% 21,70% 2,59% 9,62% 4,93% 5,66% 3,95% 6,18% 7,37%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

3,18%

ODS 2

3,45%

ODS 3

3,92%

ODS 4

9,21%

ODS 5

3,75%

ODS 6

3,82%

ODS 7

5,38%

ODS 8

5,28%

ODS 9

21,70%

ODS 10

2,59%

ODS 11

9,62%

ODS 12

4,93%

ODS 13

5,66%

ODS 14

3,95%

ODS 15

6,18%

ODS 16

7,37%