
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Tecnológico
Departamento: Informática e Estatística/INE
Dimensão Institucional: Extensão
Dimensão ODS: Econômica
Tipo do Documento: Projeto de Extensão
Título: PREPARAÇÃO PARA A MARATONA DE PROGRAMAÇÃO
Coordenador
- MAICON RAFAEL ZATELLI
Participante
- MAICON RAFAEL ZATELLI (Di)
Conteúdo
A maratona de programação é um evento da socied...a maratona de programação é um evento da sociedade brasileira de computação e destina-se a estudantes de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de computação e afins. a maratona nasceu das competições regionais classificatórias para as finais mundiais do concurso de programação da acm, o acm international collegiate programming contest (icpc), e é parte da regional sulamericana do concurso. a maratona de programação promove nos estudantes a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão. os times são compostos por três estudantes, que tentarão resolver durante 5 horas o maior número possível dos 10 ou mais problemas que são entregues no início da competição. os competidores do time devem colaborar para descobrir os problemas mais fáceis, projetar os testes, e construir as soluções que sejam aprovadas pelos juízes da competição.
assim, este projeto de extensão visa desenvolver o raciocínio lógico e a criatividade dos alunos, e também prepará-los para resolver problemas da maneira mais apropriada e eficiente. além disso, o projeto tem como foco preparar os alunos para participar de competições de programação, tais como a olimpíada brasileira de informática e a maratona de programação, com foco maior nesta última. assim, o este projeto de extensão é indicado tanto para alunos de informática (ciência da computação/sistemas de informação) quanto para alunos de matemática e outras áreas afim.
o projeto será realizado durante o ano letivo, em encontros presenciais com intervalos de no mínimo uma semana entre cada encontro. o número limite de alunos participantes do projeto será de trinta alunos. o conteúdo programático será uma continuação (e revisão) de disciplinas relacionadas a algoritmos e estruturas de dados, envolvendo tópicos como técnicas de projeto de algoritmos, ordenação, estruturas de dados, teoria dos grafos, teoria dos números, algoritmos geométricos, strings, teoria dos jogos e combinatória. embora o projeto não tenha um pré-requisito, é desejável que o interessado em participar já tenha um conhecimento razoável de algoritmos e estruturas de dados. a proposta de plano de ensino para o projeto, com ementa, objetivos, conteúdo programático, cronograma, metodologia, avaliação e referências é apresentada nos anexos (plano de trabalho).
Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.73244
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3,18% | 3,45% | 3,92% | 9,21% | 3,75% | 3,82% | 5,38% | 5,28% | 21,70% | 2,59% | 9,62% | 4,93% | 5,66% | 3,95% | 6,18% | 7,37% |
ODS Predominates


3,18%

3,45%

3,92%

9,21%

3,75%

3,82%

5,38%

5,28%

21,70%

2,59%

9,62%

4,93%

5,66%

3,95%

6,18%

7,37%