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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Comunicação e Expressão

Departamento: Não Informado

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Dissertação

Título: FROM LITERATURE TO VIDEOGAMES: THE CASE OF SHERLOCK HOLMES

Orientador
  • DANIEL SERRAVALLE DE SA
Aluno
  • ELISA SILVA RAMOS

Conteúdo

Este estudo consiste na investigação dos principais elementos relativos ao contexto, aos personagens e à estrutura narrativa do imaginário sherlockiano em duas de suas adaptações para os videogames, sherlock holmes: the awakened e sherlock holmes: the devil’s daughter, ambos criados pela desenvolvedora frogwares. arthur conan doyle desenvolveu o imaginário sherlockiano por meio de uma série de romances e contos, nos quais alguns elementos marcantes são recorrentes – os personagens sherlock holmes e dr. john watson; o apartamento situado em 221b, baker street; a cidade de londres durante o final do período vitoriano; o gênero ou formato narrativo da história de detetive; a composição literária em serialização. no contexto dos videogames, esse imaginário ou conjunto de elementos narrativos (contexto, personagens, estrutura), compõe o heterocosmo, i.e. o mundo alternativo, o outro universo (hutcheon, 2013, p. 14). portanto, o foco deste trabalho é em determinar como esses elementos narrativos e literários foram representados por doyle e, em seguida, verificar e analisar como eles foram adaptados para o meio digital e interativo dos videogames, debatendo as implicações dessa transposição. da literatura para os videogames, esta investigação das histórias de doyle parte da análise de passagens dos textos literários, buscando verificar como seus elementos são incorporados pela construção da narrativa dos videogames (adaptação do audiovisual, da história e da jogabilidade). em outras palavras busca-se investigar as maneiras diferentes às quais as duas adaptações abordam as mesmas fontes, principalmente em relação à estrutura dos seus enredos e às suas mecânicas de jogo, resultando em experiências contrastantes para os jogadores.

Índice de Shannon: 3.93633

Índice de Gini: 0.931238

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
4,69% 5,78% 6,22% 6,00% 5,45% 4,56% 4,82% 6,25% 7,86% 4,49% 11,74% 5,72% 6,18% 5,50% 4,61% 10,13%
ODS Predominates
ODS 11
ODS 1

4,69%

ODS 2

5,78%

ODS 3

6,22%

ODS 4

6,00%

ODS 5

5,45%

ODS 6

4,56%

ODS 7

4,82%

ODS 8

6,25%

ODS 9

7,86%

ODS 10

4,49%

ODS 11

11,74%

ODS 12

5,72%

ODS 13

6,18%

ODS 14

5,50%

ODS 15

4,61%

ODS 16

10,13%