
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Não Informado
Departamento: Não Informado
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Dissertação
Título: APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE REDAÇÃO JORNALÍSTICA: UM ESTUDO DE CASO DA NARRATIVA DIGITAL APLICADA NO NEWSGAME APRENDENDO JORNALISMO.
Orientador
- PATRICIA JANTSCH FIUZA
Aluno
- RICARDO LUIZ AOKI
Conteúdo
O jornalismo é uma das áreas do conhecimento humano que mais sofre interferência com a revolução das tecnologias da informação e comunicação. autores como mark deuze, tamara witschge, c.w. anderson, emily bell e clay shirky defendem que existe uma crise que ronda o ensino e prática do jornalismo. essa pretensa crise se dá por inúmeros fatores que vão da nova configuração das empresas de comunicação no ecossistema das mídias digitais e transversa pelos métodos de ensino e perfil dos futuros jornalistas. essa pesquisa se justifica pela importância em ampliar os estudos sobre as narrativas digitais aplicadas com base na aprendizagem baseada em jogos digitais para a criação de interfaces que possam ser utilizadas como metodologia no ensino da redação jornalística. nessa pesquisa busca-se preencher apenas uma lacuna no processo de ensino ao propor um newsgame de letramento para uso em smartphones com a finalidade de auxiliar no ensino de redação jornalística. o aplicativo tornou possível verificar empiricamente a busca de respostas para falsear a hipótese de que uma narrativa digital aplicada em ambiente de aprendizagem baseada em jogos digitais, utilizando um newsgame de letramento, irá contribuir no ensino de redação jornalística. para tal trabalho a metodologia adotada é uma pesquisa aplicada através de um estudo de caso com enfoque qualitativo. o instrumento utilizado no estudo de caso é uma avaliação de usabilidade do newsgame de letramento desenvolvido para esse fim. o objetivo geral é avaliar se as narrativas digitais utilizadas em ambiente de aprendizagem baseada em jogos digitais contribuem para o ensino de redação jornalística. o desenvolvimento do newsgame aprendendo jornalismo tomou como base teórica o ciclo de engenharia de usabilidade que permite a realização de sucessivos ciclos de desenvolvimento baseado nas respostas dos usuários do sistema. o estudo de caso foi aplicado em três turmas de jornalismo, totalizando 32 participantes, que responderam ao questionário de satisfação logo após a utilização do software em sala de aula. os resultados tomaram como base um modelo de avaliação de jogos educacionais proposto por rafael savi que tem o objetivo de avaliar a qualidade de tais jogos a partir da reação que o aprendiz ou jogador teve em relação ao jogo educativo. a avaliação dos resultados tomou como base três fatores: motivação, experiência do usuário e conhecimento. nesse sentido o newsgame aprendendo jornalismo obteve, numa escala likert, o melhor resultado no fator de conhecimento. a conclusão é que os usuários reagiram satisfatoriamente ao newsgame de letramento o que leva a entender que o jogo aprendendo jornalismo pode contribuir com o ensino de redação jornalística. entretanto, concluiu-se que é necessário, em estudos futuros, realizar uma avaliação do aprendizado que possa medir com precisão se os alunos de jornalismo podem aprender utilizando um newsgame de letramento. outrossim, será necessário reiniciar o ciclo de engenharia de usabilidade afim de avançar nas lacunas identificadas no estudo de caso.
Índice de Shannon: 2.91725
Índice de Gini: 0.760925
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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2,18% | 2,57% | 2,72% | 44,48% | 2,66% | 2,24% | 2,03% | 2,49% | 17,15% | 1,63% | 4,69% | 2,58% | 2,34% | 2,29% | 2,63% | 5,32% |
ODS Predominates


2,18%

2,57%

2,72%

44,48%

2,66%

2,24%

2,03%

2,49%

17,15%

1,63%

4,69%

2,58%

2,34%

2,29%

2,63%

5,32%