
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Não Informado
Departamento: Não Informado
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Dissertação
Título: FORMAÇÃO DE PROFESSORES PARA O USO DE JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO COM OS EGRESSOS DO CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO NA CULTURA DIGITAL
Orientador
- DANIELA KARINE RAMOS
Aluno
- GLEICE ASSUNCAO DA SILVA
Conteúdo
No campo educacional têm sido realizadas diversas pesquisas que ressaltam a dimensão educativa dos jogos digitais, evidenciando a relação com a aprendizagem e as contribuições para o desenvolvimento cognitivo, social, afetivo e emocional dos alunos. no entanto, para que aconteça a inserção destes recursos didáticos em sala de aula, não apenas de forma instrumental, mas sim, objetivando uma formação cidadã, ética e crítica, é imprescindível que os professores compreendam a sua real importância e saibam como utilizá-los potencialmente em prol da aprendizagem. desse modo, salienta-se que a formação de professores neste contexto torna-se essencial para que se compreenda no âmbito educacional a importância dos jogos digitais e quais os seus benefícios para a área da educação e comunicação. além disso, as práticas pedagógicas com o uso deste recurso remetem à necessidade de investigação, pois é na prática docente que encontramos os caminhos para compreender e interpretar a teoria, delineando rumos para a qualificação dos processos de ensino e de aprendizagem. assim, este estudo tem o objetivo de avaliar se o processo de formação dos professores realizado no núcleo de estudos denominado jogos digitais e aprendizagem do curso de especialização em educação na cultura digital, favoreceu a implementação e a integração dos jogos digitais em suas práticas pedagógicas. para tanto, realizou-se um estudo de campo, de cunho exploratório, o qual se pautou em uma metodologia qualitativa e quantitativa. os procedimentos metodológicos foram realizados em quatro etapas: 1) revisão sistemática da literatura; 2) análise do ambiente virtual de aprendizagem e das atividades realizadas pelos cursistas; 3) aplicação de questionários com os alunos egressos do curso; e 4) realização de entrevistas. foram considerados para análise dos questionários 58 (cinquenta e oito) respostas, de uma população de 91 (noventa e um) cursistas que concluíram o núcleo. a análise dos dados qualitativos pautou-se na análise de conteúdos de bardin (2009) e a análise quantitativa observou a estatística descritiva e inferencial. para tanto, foram utilizados respectivamente os softwares de pesquisa denominados nvivo e spss (statistical package for the social sciences). os resultados obtidos reforçaram a importância da formação de professores para a utilização dos jogos digitais, valorizando a reflexão sobre suas próprias práticas pedagógicas com o uso deste recurso. a participação dos professores cursistas no núcleo de jogos digitais e aprendizagem ilustra uma formação de professores pautada nas reflexões da mídia-educação, por meio da utilização crítica e criativa dos jogos digitais no contexto escolar, propiciando o engendramento de práticas pedagógicas reflexivas, propondo um repensar de suas práticas, de suas mediações pedagógicas e a transformação de suas realidades. intencionase que este trabalho possa trazer colaborações àqueles que se preocupam em qualificar as suas práticas pedagógicas a partir da utilização das tecnologias digitais no contexto educacional, bem como aos envolvidos na elaboração de políticas públicas, na área de formação de professores, para a utilização das tecnologias digitais de forma crítica, criativa e inclusiva.
Índice de Shannon: 1.21628
Índice de Gini: 0.305402
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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0,55% | 0,58% | 0,58% | 83,07% | 0,82% | 0,49% | 0,48% | 1,05% | 5,81% | 0,48% | 1,36% | 0,77% | 0,50% | 0,48% | 0,87% | 2,10% |
ODS Predominates


0,55%

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83,07%

0,82%

0,49%

0,48%

1,05%

5,81%

0,48%

1,36%

0,77%

0,50%

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0,87%

2,10%