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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Não Informado

Departamento: Não Informado

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Dissertação

Título: PRODUÇÃO DE DISCIPLINA GAMIFICADA: UMA PROPOSTA DE LETRAMENTO MIDIÁTICO COM APROXIMAÇÕES ENTRE MÍDIA-EDUCAÇÃO E APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS

Orientador
  • DULCE MARCIA CRUZ
Aluno
  • JULINE MARIA FONSECA PEREIRA DOS SANTOS

Conteúdo

A cultura digital, permeada pelas tecnologias de informação e comunicação (tics), acarreta em uma reconfiguração das práticas sociais que atravessa e modifica as formas de pensar, agir, produzir e interagir e impõe novos paradigmas e desafios à educação, em especial aos cursos de formação de professores das instituições de ensino superior que se veem diante da necessidade pungente de estabelecer estratégias de inserção e apropriação crítica e produtiva das mídias. nesse cenário, a pergunta que deu origem à esta investigação foi: como aplicar gamificação para formar docentes com competência midiática para educar para/sobre as mídias, com as mídias e por meio das mídias, a partir de uma abordagem crítica, instrumental e expressivo-produtiva? para responder a esta pergunta, a pesquisa tem como objetivo desenvolver e analisar a produção de uma disciplina gamificada voltada para formação de professores através de uma proposta de letramento midiático, tendo como referencial teórico-metodológico a mídia-educação e a aprendizagem baseada em jogos. desta forma, para entender melhor o cenário da pesquisa e compor a fundamentação teórica foi realizada uma pesquisa bibliográfica. a pesquisa empírica foi realizada na universidade federal de santa catarina – ufsc no período de 01/08/2017 à 05/12/2017 dentro do nade - núcleo de aprofundamento e diversificação de estudos, na disciplina de “produção de linguagem audiovisual, digital e hipermidiática na educação”, destinada a alunos da pedagogia e das licenciaturas. a pesquisa possui uma abordagem qualitativa de natureza aplicada e caracteriza-se como descritiva e exploratória. a abordagem metodológica utilizada foi o design based research (dbr) que une pesquisa e desenvolvimento de intervenções pedagógicas em contextos reais de aprendizagem. os instrumentos de coletas utilizados foram: questionários semanais, questionário final, diário de bordo e interações no whatsapp. a pesquisa constatou que os estudantes participantes percebem a escassez de iniciativas mídiaeducativas voltadas para o letramento digital dentro currículo e desejam participar de um espaço rico em estímulos, com a aprendizagem ativa, onde possam interatuar e desenvolver novas habilidades e competências. o letramento midiático proposto pela disciplina buscou desenvolver as possibilidades de um conhecer/entender/fazer pedagógico como apropriação em diferentes níveis, onde os estudantes puderam vivenciar a construção de saberes com as mídias, sobre/para as mídias e através das mídias em movimentos dialógicos e cooperativos, rompendo assim com uma dimensão meramente instrumental e conteudista para uma dimensão prática, reflexiva e expressivo-produtiva. assim, a disciplina oportunizou a vivência da cultura digital no decorrer de todo o percurso, tanto na teoria através da linguagem audiovisual, da aprendizagem baseada em jogos e da gamificação, pautadas pela mídia-educação, quanto na prática em atividades expressivo-produtivas, de modo que cada estudante pôde avançar nos domínios semióticos da tecnologia, no âmbito pessoal e também no âmbito profissional, possibilitando refletir sobre sua prática pedagógica. dessa forma a proposição inicial da pesquisa alcançou os objetivos traçados e avançou na construção do conhecimento, contudo, desenvolvemos princípios de design com sugestões de melhorias para novas iterações.

Índice de Shannon: 0.890549

Índice de Gini: 0.211194

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
0,35% 0,92% 0,45% 88,71% 0,57% 0,27% 0,40% 0,73% 3,59% 0,33% 0,67% 0,50% 0,38% 0,40% 0,35% 1,38%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

0,35%

ODS 2

0,92%

ODS 3

0,45%

ODS 4

88,71%

ODS 5

0,57%

ODS 6

0,27%

ODS 7

0,40%

ODS 8

0,73%

ODS 9

3,59%

ODS 10

0,33%

ODS 11

0,67%

ODS 12

0,50%

ODS 13

0,38%

ODS 14

0,40%

ODS 15

0,35%

ODS 16

1,38%