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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Ciências da Educação

Departamento: Não Informado

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Dissertação

Título: PENSAMENTO CRÍTICO E JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DO JOGO PLAGUE INC E DAS NARRATIVAS PANDÊMICAS DE SEUS JOGADORES

Orientador
  • DANIELA KARINE RAMOS SEGUNDO
Aluno
  • TAYNARA RUBIA CAMPOS

Conteúdo

Ensinar a pensar é um dos objetivos da educação desde tempos antigos, o que remete a importância do desenvolvimento e promoção de habilidades e disposições ao pensamento crítico dentro da prática escolar, inclusive no ensino de ciências com foco na literacia científica. o desenvolvimento e evolução das tecnologias de informação e comunicação causou impactos e demandas em várias áreas, entre elas a educação, onde as novas tecnologias requerem mudanças na organização do sistema escolar e nos processos de ensino e aprendizagem, que hoje visam integrá-las na sala de aula de forma crítica e reflexiva e entre elas estão os jogos digitais. dessa forma, o presente trabalho teve como objetivo principal analisar as avaliações sobre o jogo digital de entretenimento sobre pandemias chamado plague inc. que os jogadores postaram na comunidade online da plataforma steam durante 2015 até agosto de 2020 a fim de caracterizar o incentivo ao pensamento crítico, literacia científica e outros aprendizados que os jogadores relatavam nesse ambiente informal, utilizando a metodologia de análise de conteúdo de bardin (2011). o jogo digital de estratégia plague inc. tem como objetivo criar uma doença que destrua a humanidade antes da cura ser descoberta. apesar da proposta extrema, ele apresenta as conexões entre os fatores biológicos, socieconômicos e culturais em um contexto de pandemia de forma desafiadora, lúdica e bem construída em termos de jogabilidade e princípios de aprendizagem, além de oferecer outros recursos que visam a interação entre os jogadores da comunidade. foram coletadas 1173 avaliações utilizando os filtros de linguagem “inglês”, “português do brasil” e “português de portugal”. a categorização progressiva e aplicação de critérios de exclusão resultaram em 545 avaliações que foram divididas em três categorias finais: pensamento crítico (n = 461), outros benefícios de aprendizagem (n = 134) e reflexões sobre a realidade (n = 133). a categoria do pensamento crítico contava com seis subcategorias relacionadas às habilidades e cinco com as disposições. entre elas a mais frequente foi a habilidade de inferência (n = 93) onde os jogadores afirmam ter que predizer os acontecimentos do jogo, para assim utilizar esses conhecimentos e suas suposições para criar hipóteses e testá-las e entre as disposições foi a categoria “interagir com outros” (n = 66) que reunia relatos sobre as possibilidades que o jogo dá para os jogadores interagirem, de forma colaborativa e competitiva. outras habilidades e disposições também foram caracterizadas como: interpretar (n = 31), analisar (n = 56), avaliar (n = 57), explicar (n = 6), autorregular (n = 29), confiar em suas habilidades de raciocínio (n = 57), usar o raciocínio (n = 33), procurar informações (n = 15) e planejar (n = 16). os jogadores também reportaram outros benefícios de aprendizagem de ciências e geografia, mudanças de atitude em relação à saúde, interesse em ciências e autoria, além de construir suas avaliações com base em seus conhecimentos e reflexões a partir do mundo real e do que foi compreendido a partir do jogo, fazendo menção a doenças como a zika e a pandemia de covid-19. dessa forma, entende-se que o jogo digital plague inc., apesar de alguns erros conceituais, tem potencial para ser utilizado como um recurso pedagógico para incentivar o pensamento crítico, pois oferece suporte e condições para o mesmo em suas mecânicas e dinâmicas e possibilidades de interação social por meio das comunidades online.

Índice de Shannon: 2.45799

Índice de Gini: 0.646569

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
1,49% 1,86% 3,12% 57,25% 2,45% 1,27% 1,53% 2,39% 13,89% 1,52% 2,87% 1,87% 1,74% 2,00% 2,01% 2,72%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

1,49%

ODS 2

1,86%

ODS 3

3,12%

ODS 4

57,25%

ODS 5

2,45%

ODS 6

1,27%

ODS 7

1,53%

ODS 8

2,39%

ODS 9

13,89%

ODS 10

1,52%

ODS 11

2,87%

ODS 12

1,87%

ODS 13

1,74%

ODS 14

2,00%

ODS 15

2,01%

ODS 16

2,72%