
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Ciências da Educação
Departamento: Não Informado
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Dissertação
Título: PENSAMENTO CRÍTICO E JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DO JOGO PLAGUE INC E DAS NARRATIVAS PANDÊMICAS DE SEUS JOGADORES
Orientador
- DANIELA KARINE RAMOS SEGUNDO
Aluno
- TAYNARA RUBIA CAMPOS
Conteúdo
Ensinar a pensar é um dos objetivos da educação desde tempos antigos, o que remete a importância do desenvolvimento e promoção de habilidades e disposições ao pensamento crítico dentro da prática escolar, inclusive no ensino de ciências com foco na literacia científica. o desenvolvimento e evolução das tecnologias de informação e comunicação causou impactos e demandas em várias áreas, entre elas a educação, onde as novas tecnologias requerem mudanças na organização do sistema escolar e nos processos de ensino e aprendizagem, que hoje visam integrá-las na sala de aula de forma crítica e reflexiva e entre elas estão os jogos digitais. dessa forma, o presente trabalho teve como objetivo principal analisar as avaliações sobre o jogo digital de entretenimento sobre pandemias chamado plague inc. que os jogadores postaram na comunidade online da plataforma steam durante 2015 até agosto de 2020 a fim de caracterizar o incentivo ao pensamento crítico, literacia científica e outros aprendizados que os jogadores relatavam nesse ambiente informal, utilizando a metodologia de análise de conteúdo de bardin (2011). o jogo digital de estratégia plague inc. tem como objetivo criar uma doença que destrua a humanidade antes da cura ser descoberta. apesar da proposta extrema, ele apresenta as conexões entre os fatores biológicos, socieconômicos e culturais em um contexto de pandemia de forma desafiadora, lúdica e bem construída em termos de jogabilidade e princípios de aprendizagem, além de oferecer outros recursos que visam a interação entre os jogadores da comunidade. foram coletadas 1173 avaliações utilizando os filtros de linguagem inglês, português do brasil e português de portugal. a categorização progressiva e aplicação de critérios de exclusão resultaram em 545 avaliações que foram divididas em três categorias finais: pensamento crítico (n = 461), outros benefícios de aprendizagem (n = 134) e reflexões sobre a realidade (n = 133). a categoria do pensamento crítico contava com seis subcategorias relacionadas às habilidades e cinco com as disposições. entre elas a mais frequente foi a habilidade de inferência (n = 93) onde os jogadores afirmam ter que predizer os acontecimentos do jogo, para assim utilizar esses conhecimentos e suas suposições para criar hipóteses e testá-las e entre as disposições foi a categoria interagir com outros (n = 66) que reunia relatos sobre as possibilidades que o jogo dá para os jogadores interagirem, de forma colaborativa e competitiva. outras habilidades e disposições também foram caracterizadas como: interpretar (n = 31), analisar (n = 56), avaliar (n = 57), explicar (n = 6), autorregular (n = 29), confiar em suas habilidades de raciocínio (n = 57), usar o raciocínio (n = 33), procurar informações (n = 15) e planejar (n = 16). os jogadores também reportaram outros benefícios de aprendizagem de ciências e geografia, mudanças de atitude em relação à saúde, interesse em ciências e autoria, além de construir suas avaliações com base em seus conhecimentos e reflexões a partir do mundo real e do que foi compreendido a partir do jogo, fazendo menção a doenças como a zika e a pandemia de covid-19. dessa forma, entende-se que o jogo digital plague inc., apesar de alguns erros conceituais, tem potencial para ser utilizado como um recurso pedagógico para incentivar o pensamento crítico, pois oferece suporte e condições para o mesmo em suas mecânicas e dinâmicas e possibilidades de interação social por meio das comunidades online.
Índice de Shannon: 2.45799
Índice de Gini: 0.646569
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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1,49% | 1,86% | 3,12% | 57,25% | 2,45% | 1,27% | 1,53% | 2,39% | 13,89% | 1,52% | 2,87% | 1,87% | 1,74% | 2,00% | 2,01% | 2,72% |
ODS Predominates


1,49%

1,86%

3,12%

57,25%

2,45%

1,27%

1,53%

2,39%

13,89%

1,52%

2,87%

1,87%

1,74%

2,00%

2,01%

2,72%