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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Não Informado

Departamento: Não Informado

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Tese

Título: PROPOSTA PARA JOGOS DIGITAIS DE CENA´RIOS CULTURAIS: BASEADO EM ASPECTOS TRADICIONAIS DA CULTURA TIROLESA DE TREZE TI´LIAS

Orientador
  • FRANCISCO ANTONIO PEREIRA FIALHO
Aluno
  • ANELISE THALER

Conteúdo

Este estudo se propôs a desenvolver proposta para jogos digitais de cenários culturais, baseado em aspectos tradicionais da cultura tirolesa de treze tílias. observou-se a capacidade dos jogos digitais em envolver e desafiar os jogadores, por meio de etapas cada vez mais complexas e exigentes, amparada na gama de práticas cognitivas, linguísticas e socioculturais geradas pelos jogos. trata-se de uma área que tem aumentado o interesse, tanto no estudo quanto na utilização de jogos digitais em escolas. as visões destes “artefatos digitais” como “brincadeiras sérias” têm implicações importantes para a aprendizagem. com o advento dos games, jogos digitais ou artefatos digitais despertou o interesse pelas possibilidades de vincular as qualidades e as possibilidades dos jogos e seu potencial como ferramenta para desencadear experiência em um universo lúdico, envolvente e histórias contadas interativamente. esta pesquisa é de natureza aplicada; procurou-se um contato direto com o intuito do estudo em questão, e os dados coletados foram descritivos, caracterizando-a, assim, como uma pesquisa qualitativa o estudo concluiu que os jogos digitais podem ser funcionais para as crianças na terceira infância, adaptado à cultura tirolesa, e os jogos podem dar credibilidade a um povo que preza a cultura. o jogo, além de ser mais atraente para as crianças, ensina a história e a cultura, através um objeto lúdico, dedicado e significativo. a pesquisa integra a semiose desses conteúdos como mecanismos de jogos, design e da expressão em textos da cultura.

Índice de Shannon: 3.11676

Índice de Gini: 0.797087

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
2,67% 3,03% 3,25% 7,84% 2,86% 1,92% 2,49% 2,60% 41,14% 1,67% 10,32% 3,43% 1,80% 2,57% 3,44% 8,97%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

2,67%

ODS 2

3,03%

ODS 3

3,25%

ODS 4

7,84%

ODS 5

2,86%

ODS 6

1,92%

ODS 7

2,49%

ODS 8

2,60%

ODS 9

41,14%

ODS 10

1,67%

ODS 11

10,32%

ODS 12

3,43%

ODS 13

1,80%

ODS 14

2,57%

ODS 15

3,44%

ODS 16

8,97%