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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Comunicação e Expressão

Departamento: Expressão Gráfica/EGR

Dimensão Institucional: Extensão

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Projeto de Extensão

Título: GESTÃO DE DESIGN SISTÊMICA PARA O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS LUDIFICADOS E GAMIFICADOS: CAPACITAÇÃO DE EDUCADORES, ADOLESCENTES E JOVENS DA IRMANDADE DO DIVINO ESPÍRITO

Coordenador
  • LUIZ FERNANDO GONCALVES DE FIGUEIREDO
Participante
  • ALAÍS SOUZA FERREIRA SPENST
  • LUIZ FERNANDO GONCALVES DE FIGUEIREDO (D)

Conteúdo

O presente projeto é a proposição de continuida...o presente projeto é a proposição de continuidade do projeto piloto de capacitação de jovens aprendizes realizado em 2018 pelo núcleo de abordagem sistêmica do design (nasdesign) na irmandade do divino espírito santo (ides). esse projeto demonstrou ter relevância e necessidade de aperfeiçoamento e ampliação de sua aplicação. no entanto, devido ao atual contexto de epidemia do covid-19, que estamos vivenciando atualmente, se faz necessário adaptar o projeto de capacitação dos jovens aprendizes e incluir os educadores, os pedagogos e demais profissionais da equipe que desejam participar. logo, o projeto surge da necessidade de promover uma nova forma de ensino-aprendizagem aos alunos por meio da tecnologia digital, do processo de gestão de design sistêmica, da aprendizagem significativa e das metodologias ativas (como o design thinking, a cultura maker, a ludificação e a gamificação, múltiplas inteligências, inovação, entre outras). além disso, também existe a necessidade de capacitar os educadores, os pedagogos e demais profissionais da equipe que desejam participar, para atuarem nessa nova forma de ensino-aprendizagem. por isso, o objetivo deste projeto é desenvolver uma cultura entre os educadores, os pedagogos e demais profissionais da equipe, os adolescentes e os jovens aprendizes da ides florianópolis ao pensamento de gestão de design pela abordagem sistêmica, para o desenvolvimento de produtos ludificados e gamificados que contribuam para aumentar o engajamento dos alunos e despertar a aprendizagem significativa. o método que será utilizado é uma mescla dos métodos de pesquisa-ação, de design e de abordagem sistêmica que tiveram suas etapas adaptadas ao contexto deste projeto constituindo em seis etapas: planejar, executar, implementar, avaliar, aperfeiçoar e acompanhar. espera-se como resultado: que os educadores, os pedagogos, demais profissionais da equipe, os jovens e os adolescentes da ides desenvolvam protótipos de produtos ludificados e gamificados de ensino-aprendizagem para serem utilizados no contexto educacional da ides; e que os educadores e os pedagogos apliquem esses protótipos com a turma de adolescentes e jovens que foram capacitados ou com outra turma que tenha o mesmo perfil para validação e aprimoramento.

Índice de Shannon: 3.2138

Índice de Gini: 0.830761

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
1,45% 1,84% 2,67% 34,42% 2,11% 2,71% 3,42% 9,88% 15,72% 1,37% 8,64% 3,14% 3,70% 2,82% 3,24% 2,87%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

1,45%

ODS 2

1,84%

ODS 3

2,67%

ODS 4

34,42%

ODS 5

2,11%

ODS 6

2,71%

ODS 7

3,42%

ODS 8

9,88%

ODS 9

15,72%

ODS 10

1,37%

ODS 11

8,64%

ODS 12

3,14%

ODS 13

3,70%

ODS 14

2,82%

ODS 15

3,24%

ODS 16

2,87%