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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Ciências da Educação

Departamento: Metodologia de Ensino/MEN

Dimensão Institucional: Pesquisa

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa

Título: SENSIDEX: DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL PARA TRABALHAR COMPETÊNCIAS EMOCIONAIS NA INFÂNCIA

Coordenador
  • DANIELA KARINE RAMOS
Participante
  • BRUNA SANTANA ANASTÁCIO
  • CLÁUDIA REGINA DE BRITO
  • DAIELI ALTHAUS
  • DANIELA KARINE RAMOS (D)
  • DULCE MARCIA CRUZ (D)
  • FERNANDO SILVIO CAVALCANTE PIMENTEL
  • KAROLINA AGAPITO MARTINS
  • KELLY APARECIDA GOMES (Di)
  • LUANA ZIMMER SARZI
  • TAYNARA RÚBIA CAMPOS

Conteúdo

Este projeto tem como objetivo desenvolver e av...este projeto tem como objetivo desenvolver e avaliar um jogo digital, o sensidex, para aprimoramento do controle inibitório e da competência emocional em crianças inseridas no contexto escolar. neste sentido, volta-se para dimensão do controle inibitório das funções executivas, focando no controle emocional para buscar aportes teóricos e práticos para sustentar o uso de jogos digitais em contextos educacionais. o jogo sensidex será desenvolvido a partir das experiências do grupo de pesquisa edumídia (cnpq-ufsc), contando com a participação de pesquisadores de outras grupos de pesquisa, e tem como inspiração um protótipo em forma de tabuleiro. o sensidex deverá compor um portal de jogos e cognição, reunindo informações, a curadoria de materiais e recursos e cursos de formação para professores sobre intervenções para o exercício das funções cognitivas. a pesquisa utilizará uma abordagem mista para encontrar indicadores sobre as contribuições do uso dos jogos digitais no contexto escolar, sistematizar alternativas pedagógicas para sua integração ao currículo e os aspectos norteadores da formação de professores. desse modo, organiza-se em cinco etapas que deverão ocorrer ao longo do seu desenvolvimento: a etapa 1 tem foco na revisão de literatura, na identificação e seleção de jogos que serão analisados; a etapa 2 prevê o desenvolvimento do jogo, incluindo a elaboração de seu gdd (game design document), a criação da arte, programação e testagem do jogo; a etapa 3 prevê o planejamento e desenvolvimento de intervenções com base no uso do sensidex em sala de aula para avaliação das contribuições ao controle inibitório, envolvendo escolas de santa catarina e alagoas e uma amostra de 550 crianças do ensino fundamental; a etapa 4 centra-se na elaboração de materiais didáticos de orientação para os professores em relação ao uso do sensidex. por fim, a etapa 5 volta-se para organização do portal de jogos e cognição e para oferta do curso de formação aos professores e sua avaliação. ressalta-se que o projeto tem como meta propor inovações no campo da educação, reforçando o jogo digital como um recurso didático para o aprimoramento de funções executivas, de modo a priorizar uma formação mais integral e holística das crianças, oferecendo subsídios para a formação de professores e profissionais que atuem em contextos formativos na educação básica.

Índice de Shannon: 2.64131

Índice de Gini: 0.685451

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
1,47% 2,05% 2,38% 53,92% 2,66% 1,71% 1,89% 3,64% 11,90% 1,18% 5,03% 2,26% 1,98% 2,00% 2,44% 3,49%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

1,47%

ODS 2

2,05%

ODS 3

2,38%

ODS 4

53,92%

ODS 5

2,66%

ODS 6

1,71%

ODS 7

1,89%

ODS 8

3,64%

ODS 9

11,90%

ODS 10

1,18%

ODS 11

5,03%

ODS 12

2,26%

ODS 13

1,98%

ODS 14

2,00%

ODS 15

2,44%

ODS 16

3,49%