
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Ciências da Educação
Departamento: Metodologia de Ensino/MEN
Dimensão Institucional: Pesquisa
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa
Título: SENSIDEX: DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL PARA TRABALHAR COMPETÊNCIAS EMOCIONAIS NA INFÂNCIA
Coordenador
- DANIELA KARINE RAMOS
Participante
- BRUNA SANTANA ANASTÁCIO
- CLÁUDIA REGINA DE BRITO
- DAIELI ALTHAUS
- DANIELA KARINE RAMOS (D)
- DULCE MARCIA CRUZ (D)
- FERNANDO SILVIO CAVALCANTE PIMENTEL
- KAROLINA AGAPITO MARTINS
- KELLY APARECIDA GOMES (Di)
- LUANA ZIMMER SARZI
- TAYNARA RÚBIA CAMPOS
Conteúdo
Este projeto tem como objetivo desenvolver e av...este projeto tem como objetivo desenvolver e avaliar um jogo digital, o sensidex, para aprimoramento do controle inibitório e da competência emocional em crianças inseridas no contexto escolar. neste sentido, volta-se para dimensão do controle inibitório das funções executivas, focando no controle emocional para buscar aportes teóricos e práticos para sustentar o uso de jogos digitais em contextos educacionais. o jogo sensidex será desenvolvido a partir das experiências do grupo de pesquisa edumídia (cnpq-ufsc), contando com a participação de pesquisadores de outras grupos de pesquisa, e tem como inspiração um protótipo em forma de tabuleiro. o sensidex deverá compor um portal de jogos e cognição, reunindo informações, a curadoria de materiais e recursos e cursos de formação para professores sobre intervenções para o exercício das funções cognitivas. a pesquisa utilizará uma abordagem mista para encontrar indicadores sobre as contribuições do uso dos jogos digitais no contexto escolar, sistematizar alternativas pedagógicas para sua integração ao currículo e os aspectos norteadores da formação de professores. desse modo, organiza-se em cinco etapas que deverão ocorrer ao longo do seu desenvolvimento: a etapa 1 tem foco na revisão de literatura, na identificação e seleção de jogos que serão analisados; a etapa 2 prevê o desenvolvimento do jogo, incluindo a elaboração de seu gdd (game design document), a criação da arte, programação e testagem do jogo; a etapa 3 prevê o planejamento e desenvolvimento de intervenções com base no uso do sensidex em sala de aula para avaliação das contribuições ao controle inibitório, envolvendo escolas de santa catarina e alagoas e uma amostra de 550 crianças do ensino fundamental; a etapa 4 centra-se na elaboração de materiais didáticos de orientação para os professores em relação ao uso do sensidex. por fim, a etapa 5 volta-se para organização do portal de jogos e cognição e para oferta do curso de formação aos professores e sua avaliação. ressalta-se que o projeto tem como meta propor inovações no campo da educação, reforçando o jogo digital como um recurso didático para o aprimoramento de funções executivas, de modo a priorizar uma formação mais integral e holística das crianças, oferecendo subsídios para a formação de professores e profissionais que atuem em contextos formativos na educação básica.
Índice de Shannon: 2.64131
Índice de Gini: 0.685451
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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1,47% | 2,05% | 2,38% | 53,92% | 2,66% | 1,71% | 1,89% | 3,64% | 11,90% | 1,18% | 5,03% | 2,26% | 1,98% | 2,00% | 2,44% | 3,49% |
ODS Predominates


1,47%

2,05%

2,38%

53,92%

2,66%

1,71%

1,89%

3,64%

11,90%

1,18%

5,03%

2,26%

1,98%

2,00%

2,44%

3,49%