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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Ciências da Educação

Departamento: Metodologia de Ensino/MEN

Dimensão Institucional: Pesquisa

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa

Título: APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS: UM PROGRAMA DE FORMAÇÃO LÚDICA PARA AS MÍDIAS

Coordenador
  • DULCE MARCIA CRUZ
Participante
  • AMANDA BATISTA DO AMARAL
  • CLAITON FELIPPE LUCENA
  • DULCE MARCIA CRUZ (D)
  • ELISA WEILLER DE SOUZA
  • FÁBIO MEDEIROS
  • JEANINE OLIVEIRA SOARES
  • JULINE MARIA FONSECA PEREIRA DOS SANTOS (Di)
  • KATIA MONICA VERDIM EGGERT
  • NATIELE PEREIRA GHIDINI
  • RAFAEL DE LIMA
  • RICARDO KERSCHER
  • TATIANE KIRCHNER
  • WILLIAN STEFFAN HOHER MEGIOLARO

Conteúdo

Este projeto se propõe a desenvolver um program...este projeto se propõe a desenvolver um programa de formação lúdica para as mídias para ampliação dos letramentos digitais de professores e estudantes de licenciatura. seu objetivo principal é oferecer metodologias e práticas pedagógicas inovadoras (utilizando como base o game comenius, em todos os seus formatos, na modalidade presencial e a distância) e investigar os possíveis efeitos dessa formação inicial e continuada nas práticas e nos letramentos dos atores envolvidos. a perspectiva é a da aprendizagem baseada em jogos, dos letramentos e da mídia- educação que busca investigar a apropriação das mídias na sala de aula, de modo a educar “com”, “sobre” e “através” delas. a pesquisa é aplicada, qualitativa e exploratória. a metodologia se baseia numa confluência entre o design based research, aprendizagem baseada em jogos, os letramentos e a mídia-educação. o locus principal de investigação está nas oficinas/cursos presenciais e a distância e as interações (narrativas) geradas nos diversos espaços de produção de conhecimento que serão criadas dentro do programa. os resultados esperados são: um programa de formação lúdica para as mídias, desenvolvido e testado em ações de formação dos módulos digitais 1, 2 e 3 e dos diversos formatos do game comenius, através de ferramentas de integração com o moodle; uma versão auto-executável das oficinas/cursos oferecidas no site, para que possa ser feita online, com tutoria ou modo auto-instrucional e com estratégias de mensuração dos passos dos jogadores dentro dos ambientes do jogo digital; a finalização do game comenius módulo 3 - mídias digitais e metodologias ativas; criação do comenius rpg; conclusão e publicação do manual de aprendizagem baseada em jogos; ativação da rede social com fórum de compartilhamento de experiências no site do projeto para estudo das narrativas; criação e aplicação de estratégias de coleta e mensuração dos resultados das ações de formação nas práticas pedagógicas posteriores dos agentes envolvidos.

Índice de Shannon: 3.16087

Índice de Gini: 0.816059

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
2,13% 3,35% 2,66% 35,57% 3,10% 2,06% 3,09% 5,61% 20,55% 2,07% 5,11% 3,29% 2,28% 2,95% 2,66% 3,52%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

2,13%

ODS 2

3,35%

ODS 3

2,66%

ODS 4

35,57%

ODS 5

3,10%

ODS 6

2,06%

ODS 7

3,09%

ODS 8

5,61%

ODS 9

20,55%

ODS 10

2,07%

ODS 11

5,11%

ODS 12

3,29%

ODS 13

2,28%

ODS 14

2,95%

ODS 15

2,66%

ODS 16

3,52%