
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Ciências da Educação
Departamento: Metodologia de Ensino/MEN
Dimensão Institucional: Pesquisa
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa
Título: APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS: UM PROGRAMA DE FORMAÇÃO LÚDICA PARA AS MÍDIAS
Coordenador
- DULCE MARCIA CRUZ
Participante
- AMANDA BATISTA DO AMARAL
- CLAITON FELIPPE LUCENA
- DULCE MARCIA CRUZ (D)
- ELISA WEILLER DE SOUZA
- FÁBIO MEDEIROS
- JEANINE OLIVEIRA SOARES
- JULINE MARIA FONSECA PEREIRA DOS SANTOS (Di)
- KATIA MONICA VERDIM EGGERT
- NATIELE PEREIRA GHIDINI
- RAFAEL DE LIMA
- RICARDO KERSCHER
- TATIANE KIRCHNER
- WILLIAN STEFFAN HOHER MEGIOLARO
Conteúdo
Este projeto se propõe a desenvolver um program...este projeto se propõe a desenvolver um programa de formação lúdica para as
mídias para ampliação dos letramentos digitais de professores e estudantes de
licenciatura. seu objetivo principal é oferecer metodologias e práticas pedagógicas
inovadoras (utilizando como base o game comenius, em todos os seus formatos, na
modalidade presencial e a distância) e investigar os possíveis efeitos dessa formação
inicial e continuada nas práticas e nos letramentos dos atores envolvidos. a
perspectiva é a da aprendizagem baseada em jogos, dos letramentos e da mídia-
educação que busca investigar a apropriação das mídias na sala de aula, de modo a
educar “com”, “sobre” e “através” delas. a pesquisa é aplicada, qualitativa e
exploratória. a metodologia se baseia numa confluência entre o design based
research, aprendizagem baseada em jogos, os letramentos e a mídia-educação. o
locus principal de investigação está nas oficinas/cursos presenciais e a distância e as
interações (narrativas) geradas nos diversos espaços de produção de conhecimento
que serão criadas dentro do programa. os resultados esperados são: um programa de
formação lúdica para as mídias, desenvolvido e testado em ações de formação dos
módulos digitais 1, 2 e 3 e dos diversos formatos do game comenius, através de
ferramentas de integração com o moodle; uma versão auto-executável das
oficinas/cursos oferecidas no site, para que possa ser feita online, com tutoria ou modo
auto-instrucional e com estratégias de mensuração dos passos dos jogadores dentro
dos ambientes do jogo digital; a finalização do game comenius módulo 3 - mídias
digitais e metodologias ativas; criação do comenius rpg; conclusão e publicação do
manual de aprendizagem baseada em jogos; ativação da rede social com fórum de
compartilhamento de experiências no site do projeto para estudo das narrativas;
criação e aplicação de estratégias de coleta e mensuração dos resultados das ações
de formação nas práticas pedagógicas posteriores dos agentes envolvidos.
Índice de Shannon: 3.16087
Índice de Gini: 0.816059
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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2,13% | 3,35% | 2,66% | 35,57% | 3,10% | 2,06% | 3,09% | 5,61% | 20,55% | 2,07% | 5,11% | 3,29% | 2,28% | 2,95% | 2,66% | 3,52% |
ODS Predominates


2,13%

3,35%

2,66%

35,57%

3,10%

2,06%

3,09%

5,61%

20,55%

2,07%

5,11%

3,29%

2,28%

2,95%

2,66%

3,52%