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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Comunicação e Expressão

Departamento: Expressão Gráfica/EGR

Dimensão Institucional: Pesquisa

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa

Título: O USO DE FERRAMENTAS VISUAIS PARA AUXILIAR O PROCESSO DE CRIAÇÃO EM DESIGN.

Coordenador
  • LUIZ SALOMAO RIBAS GOMEZ
Participante
  • LUIZ SALOMAO RIBAS GOMEZ (D)
  • MARILIA MATOS GONCALVES (D)
  • NAIANE CRISTINA SALVI (Di)
  • PRISCILA ZAVADIL PEREIRA

Conteúdo

O design compreende um processo projetual e cri...o design compreende um processo projetual e criativo, sendo uma atividade relacionada aos conceitos de criatividade, invenção e inovação. associa-se com as atividades mentais e cognitivas, no sentido de ser o meio pelo qual as ideias são formadas e dão origem às soluções projetuais. cada solução é resultado de um processo de desenvolvimento, de criação, cujo andamento é determinado por condições e decisões (bürdek, 2010). nas últimas décadas, o design ultrapassou suas próprias fronteiras, saindo do campo puramente operacional e ganhando espaço no campo estratégico. o design, além de ser uma área responsável pelo desenvolvimento de produtos – sejam eles gráficos, industriais, de moda ou virtuais – passou a auxiliar o desenvolvimento de negócios. métodos de design começaram a ser aplicados para ajudar organizações a desenharem seus modelos de negócios, identificar oportunidades e gerar soluções inovadoras. dentre as metodologias voltadas para essa área, o logo (laboratório de orientação da gênese organizacional) da ufsc – universidade federal de santa catarina – desenvolve continuamente o txm (think, experience, manage) desde 2006, uma metodologia para criação, implantação e gerenciamento de marcas que integra ferramentas de projeto de forma cocriativa. a primeira etapa, think, diz respeito à criação do dna da marca, propósito, posicionamento e conceito. a etapa experience define as diretrizes para traduzir o dna da marca através de seus pontos de contato e o desenho de sua identidade, trabalhando com uma experiência multissensorial. a última etapa, manage, trata da gestão da marca, construindo estratégias e ações de comunicação interna e externa para propagar sua identidade e seu dna. na etapa inicial, think, para a construção do dna da marca, a metodologia utiliza o brand dna process®, que tem como base a metáfora relacionada aos seres vivos, na qual as marcas possuem um dna que determina suas características, tornando-as autênticas e definindo a personalidade da marca (silva et al, 2016). projetos como esse trazem também outros desafios, como o tempo para desenvolvimento. a lógica de mercado exige respostas mais rápidas do que, muitas vezes, o tempo que a academia emprega para o desenvolvimento de projetos, fazendo com que as metodologias utilizadas se tornem mais ágeis, otimizando esses processos. nesse sentido, o design vem se aproximando de métodos ágeis e adaptando suas metodologias para processos mais rápidos, como, por exemplo, através do design sprint, um processo organizado em cinco dias que compreende o projeto, prototipagem e teste de ideias com usuários (direkova, 2015; knapp et al, 2016). portanto, para que os processos de design sejam facilitados, bem como aplicados em contextos empresarias e para o desenvolvimento de novos negócios, é fundamental que suas metodologias sejam claras, ágeis e que tragam engajamento para a equipe. por isso, desenvolver ferramentas – sobretudo visuais – a partir de métodos existentes é um campo relevante e promissor para o design, principalmente com enfoque em empresas de pequeno porte que, em sua maioria, não possuem um um modelo ou ferramentas próprias e, por isso, oferecem um ambiente favorável para a aplicação de novos instrumentos (teixeira, 2015). objetivo geral desenvolver ferramentas visuais para o processo criativo em design, para aplicação em projetos de branding e design gráfico-visual. objetivos específicos - investigar métodos e técnicas para a criação de conceitos e geração de alternativas em design gráfico e branding. - analisar a metodologia txm/brand dna process e as possibilidades de inserção de novas técnicas e ferramentas para geração de conceitos e alternativas. - investigar como estas técnicas podem ser transpostas para ferramentas visuais para aplicação no processo criativo de design. - desenvolver o projeto gráfico e a estratégia de aplicação destas ferramentas visuais

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.64836

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
2,60% 2,98% 3,44% 4,84% 4,95% 3,41% 5,24% 5,61% 23,54% 2,15% 11,17% 11,39% 5,53% 4,41% 4,26% 4,50%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

2,60%

ODS 2

2,98%

ODS 3

3,44%

ODS 4

4,84%

ODS 5

4,95%

ODS 6

3,41%

ODS 7

5,24%

ODS 8

5,61%

ODS 9

23,54%

ODS 10

2,15%

ODS 11

11,17%

ODS 12

11,39%

ODS 13

5,53%

ODS 14

4,41%

ODS 15

4,26%

ODS 16

4,50%