
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Comunicação e Expressão
Departamento: Expressão Gráfica/EGR
Dimensão Institucional: Pesquisa
Dimensão ODS: Econômica
Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa
Título: O USO DE FERRAMENTAS VISUAIS PARA AUXILIAR O PROCESSO DE CRIAÇÃO EM DESIGN.
Coordenador
- LUIZ SALOMAO RIBAS GOMEZ
Participante
- LUIZ SALOMAO RIBAS GOMEZ (D)
- MARILIA MATOS GONCALVES (D)
- NAIANE CRISTINA SALVI (Di)
- PRISCILA ZAVADIL PEREIRA
Conteúdo
O design compreende um processo projetual e cri...o design compreende um processo projetual e criativo, sendo uma atividade relacionada aos conceitos de criatividade, invenção e inovação. associa-se com as atividades mentais e cognitivas, no sentido de ser o meio pelo qual as ideias são formadas e dão origem às soluções projetuais. cada solução é resultado de um processo de desenvolvimento, de criação, cujo andamento é determinado por condições e decisões (bürdek, 2010).
nas últimas décadas, o design ultrapassou suas próprias fronteiras, saindo do campo puramente operacional e ganhando espaço no campo estratégico. o design, além de ser uma área responsável pelo desenvolvimento de produtos – sejam eles gráficos, industriais, de moda ou virtuais – passou a auxiliar o desenvolvimento de negócios. métodos de design começaram a ser aplicados para ajudar organizações a desenharem seus modelos de negócios, identificar oportunidades e gerar soluções inovadoras.
dentre as metodologias voltadas para essa área, o logo (laboratório de orientação da gênese organizacional) da ufsc – universidade federal de santa catarina – desenvolve continuamente o txm (think, experience, manage) desde 2006, uma metodologia para criação, implantação e gerenciamento de marcas que integra ferramentas de projeto de forma cocriativa. a primeira etapa, think, diz respeito à criação do dna da marca, propósito, posicionamento e conceito. a etapa experience define as diretrizes para traduzir o dna da marca através de seus pontos de contato e o desenho de sua identidade, trabalhando com uma experiência
multissensorial. a última etapa, manage, trata da gestão da marca, construindo estratégias e ações de comunicação interna e externa para propagar sua identidade e seu dna. na etapa inicial, think, para a construção do dna da marca, a metodologia utiliza o brand dna process®, que tem como base a metáfora relacionada aos seres vivos, na qual as marcas possuem um dna que determina suas características, tornando-as autênticas e definindo a personalidade da marca (silva et al, 2016).
projetos como esse trazem também outros desafios, como o tempo para desenvolvimento. a lógica de mercado exige respostas mais rápidas do que, muitas vezes, o tempo que a academia emprega para o desenvolvimento de projetos, fazendo com que as metodologias utilizadas se tornem mais ágeis, otimizando esses processos. nesse sentido, o design vem se aproximando de métodos ágeis e adaptando suas metodologias para processos mais rápidos, como, por exemplo, através do design sprint, um processo organizado em cinco dias que compreende o projeto, prototipagem e teste de ideias com usuários (direkova, 2015; knapp et al, 2016).
portanto, para que os processos de design sejam facilitados, bem como aplicados em contextos empresarias e para o desenvolvimento de novos negócios, é fundamental que suas metodologias sejam claras, ágeis e que tragam engajamento para a equipe. por isso, desenvolver ferramentas – sobretudo visuais – a partir de métodos existentes é um campo relevante e promissor para o design, principalmente com enfoque em empresas de pequeno porte que, em sua maioria, não possuem um um modelo ou ferramentas próprias e, por isso, oferecem um ambiente favorável para a aplicação de novos instrumentos (teixeira, 2015).
objetivo geral
desenvolver ferramentas visuais para o processo criativo em design, para aplicação em projetos de branding e design gráfico-visual.
objetivos específicos
- investigar métodos e técnicas para a criação de conceitos e geração de alternativas em design gráfico e branding.
- analisar a metodologia txm/brand dna process e as possibilidades de inserção de novas técnicas e ferramentas para geração de conceitos e alternativas.
- investigar como estas técnicas podem ser transpostas para ferramentas visuais para aplicação no processo criativo de design.
- desenvolver o projeto gráfico e a estratégia de aplicação destas ferramentas visuais
Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.64836
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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2,60% | 2,98% | 3,44% | 4,84% | 4,95% | 3,41% | 5,24% | 5,61% | 23,54% | 2,15% | 11,17% | 11,39% | 5,53% | 4,41% | 4,26% | 4,50% |
ODS Predominates


2,60%

2,98%

3,44%

4,84%

4,95%

3,41%

5,24%

5,61%

23,54%

2,15%

11,17%

11,39%

5,53%

4,41%

4,26%

4,50%