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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Comunicação e Expressão

Departamento: Expressão Gráfica/EGR

Dimensão Institucional: Pesquisa

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Projeto de Pesquisa

Título: COGNIÇÃO, CIÊNCIAS AFETIVAS E TECNOLOGIAS APLICADAS AO DESIGN

Coordenador
  • LISANDRA DE ANDRADE DIAS
Participante
  • GABRIEL GOEDERT CARDOSO
  • LISANDRA DE ANDRADE DIAS (D)

Conteúdo

Os aspectos emocionais da interação indivíduo e...os aspectos emocionais da interação indivíduo e produto intensificou-se nos últimos anos, especialmente em decorrência do desenvolvimento de estudos multidisciplinares envolvendo design, neurociência, ciências cognitivas e inteligência artificial. a emoção é um elemento necessário à vida, afetando a maneira como sentimos, como pensamos e nos comportamos. a partir da emoção o ser humano faz juízos de valor, apresentando informações imediatas relacionadas a percepção sobre um objeto ou produto. a emoção está ligada à cognição, ela contribui para a tomada de decisões e é fundamental para as relações do indivíduo consigo e com o mundo exterior (damásio, 2009). todas as nossas ações, tudo o que fazemos tem, ao mesmo tempo, um componente cognitivo e um componente afetivo. o componente cognitivo caracteriza-se por atribuir significado, e o afetivo por atribuir valor (norman, 2008). a partir deste pensamento, norman percebeu que nossas decisões (cognição + emoção) estão associadas a ações provenientes de três diferentes níveis de estruturas do cérebro: a camada automática, pré-programada denominada nível visceral; a parte que contém os processos cerebrais que controlam o comportamento cotidiano, conhecida como nível comportamental; e a parte contemplativa do cérebro ou nível reflexivo. segundo desmet (2003), os profissionais muitas vezes consideram as emoções intangíveis, difíceis de prever, devido os fatores de que: (i) o conceito de emoção é considerado amplo, indefinido e subjetivo; (ii) as emoções são pessoais; (iii) mais de uma emoção pode ser evocada simultaneamente. entretanto existem tecnologias que nos permitem mapear as atividades mentais e reações emocionais. acredita-se que o uso de tecnologias de captação e gravação de imagens nos permitirão aprofundar os conhecimentos sobre as emoções e cognição dos usuários durante a interação e na tomada de decisão contribuindo para a projetação e avaliação de produtos e experiências. objetivos objetivo geral compreender a relevância das emoções durante o processo de tomada de decisão dos usuários para proporcionar uma ótima experiência de uso e interação. objetivos específicos identificar e compreender as emoções dos usuários durante a experiência de uso e interação; compreender o processo de tomada de decisão dos usuários durante a experiência de uso e interação; contribuir no desenvolvimento de projetos com foco em experiência do usuário. justificativa equipamentos de captação e gravação de imagens, por exemplo a tecnologia kinect, passaram a ser usados no cotidiano das pessoas por empresas que testam a interação, a aceitação e a tomada de decisão com base nas reações emocionais dos usuários. já é possível descobrir quais interfaces e/ou produtos são mais aprazíveis para os usuários. todos conhecimentos sobre a complexidade da mente humana, das emoções e das interações podem contribuir na concepção, desenvolvimento, projetação e implementação de interfaces e/ou produtos que possibilitem a minimização de erros, a satisfação, aprendizagem e efetiva interação. relevância científica no brasil ainda há uma escassez de pesquisas e estudos a respeito das emoções e sobre sua influência na interação e tomada de decisão dos usuários. em países desenvolvidos e empresas de âmbito internacional, como google, ibm, apple, estes estudos são utilizados como estratégia competitiva para a pesquisa e desenvolvimento de novos produtos. o uso de tecnologias de captação e gravação de imagens permitem aprofundar os conhecimentos sobre as emoções dos usuários durante a interação e na tomada de decisão. esses conhecimentos aplicados na prática do design podem potencializar principalmente as áreas de design emocional e experiencial, design de interfaces digitais. acredita-se que as técnicas de identificação das respostas emocionais poderão ser aplicadas nas demais as áreas do design. metodologia de pesquisa científica as técnicas a serem utilizadas serão documentação indireta com pesquisa documental e bibliográfica, e documentação direta com pesquisa em laboratório por meio de ensaios de interação (lakatos e marconi, 2012). durante a pesquisa em laboratório serão utilizados equipamentos e tecnologias adaptadas para o uso condizente com o projeto. sendo design emocional a disciplina norteadora para os ensaios de interação. a partir dos estudos de paul ekman será utilizada a leitura de micro-expressões faciais para o reconhecimento das emoções e posterior interpretação das mesmas. resultados esperados com esta pesquisa espera-se contribuir com o avanço da multidisciplinariedade em conhecimentos científicos da área de humanas com a tecnológica. as análises desta pesquisa poderão gerar conhecimentos aplicados na prática projetual de produtos com foco na experiência dos usuários. como resultado direto ao curso de design da ufsc, espera-se contribuir para o estabelecimento de uma nova área de estudos para os alunos e professores, o design e a inteligência artificial.

Índice de Shannon: 3.816

Índice de Gini: 0.919338

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
2,94% 6,22% 5,02% 9,20% 4,12% 4,39% 4,77% 3,66% 15,97% 2,15% 10,20% 6,54% 4,17% 6,09% 5,03% 9,52%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

2,94%

ODS 2

6,22%

ODS 3

5,02%

ODS 4

9,20%

ODS 5

4,12%

ODS 6

4,39%

ODS 7

4,77%

ODS 8

3,66%

ODS 9

15,97%

ODS 10

2,15%

ODS 11

10,20%

ODS 12

6,54%

ODS 13

4,17%

ODS 14

6,09%

ODS 15

5,03%

ODS 16

9,52%