Responsive image
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Desportos

Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação Física

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Dissertação

Título: PRÁTICA DE EXERGAMES E EXERCÍCIOS AERÓBIOS: PERCEPÇÃO DE PESSOAS DE 55 ANOS E MAIS

Orientador
  • ALINE RODRIGUES BARBOSA
Aluno
  • VANDRIZE MENEGHINI

Conteúdo

Nas últimas décadas, os exergames se tornaram uma alternativa para o exercício convencional. o objetivo deste estudo foi investigar a percepção de pessoas com 55 anos e mais quanto à prática de exergames e exercício aeróbio. trata-se de um estudo com abordagem qualitativa, realizado com os participantes de um programa de 12 semanas de exergames e exercício aeróbio. o programa com exergames utilizou jogos que simulavam atividades esportivas (kinect sports ultimate collection, xbox 360 kinecttm). os exercícios físicos aeróbios foram realizados em esteiras e cicloergômetros (40–59% da frequência cardíaca de reserva). a duração das sessões foi de 50 minutos, realizadas três dias por semana em dias alternados. ao final da intervenção, grupos focais foram realizados com 25 participantes (55 a 79 anos). um moderador treinado fez a condução dos grupos. os depoimentos foram gravados em áudio e posteriormente, transcritos para análise. a técnica de análise de conteúdo foi realizada usando o software de análise qualitativa atlas.ti®. as categorias identificadas foram: a) benefícios percebidos nos exercícios físicos (psicológico, físico e interação social), e b) experiências vivenciadas pelo grupo exergame. os participantes do grupo exergame relataram os seguintes benefícios: melhora da autoestima, concentração, humor, raciocínio, memória e bem estar; agilidade e condições físicas; troca de experiências, amizade e competitividade. os benefícios percebidos pelo grupo aeróbio foram melhora da depressão, sono, memória, bem estar e tomada de decisão; redução da dor, perda de peso, redução da taxa de gordura sanguínea, melhora da agilidade, flexibilidade e fortalecimento muscular; troca de experiências e amizade. a inovação, ludicidade e o estímulo visual foram citados pelos participantes como características dos jogos. a percepção dos participantes sobre os benefícios psicológicos, físicos e sociais pode contribuir para a manutenção da prática de atividade física. estes resultados fornecem aplicabilidade quando situados no contexto de proposição de diferentes programas de exercícios para idosos.

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.90867

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
6,58% 4,94% 12,13% 6,09% 4,92% 3,88% 4,71% 6,67% 9,82% 6,70% 6,62% 4,43% 4,41% 4,19% 4,14% 9,76%
ODS Predominates
ODS 3
ODS 1

6,58%

ODS 2

4,94%

ODS 3

12,13%

ODS 4

6,09%

ODS 5

4,92%

ODS 6

3,88%

ODS 7

4,71%

ODS 8

6,67%

ODS 9

9,82%

ODS 10

6,70%

ODS 11

6,62%

ODS 12

4,43%

ODS 13

4,41%

ODS 14

4,19%

ODS 15

4,14%

ODS 16

9,76%