Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Desportos
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação Física
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Dissertação
Título: PRÁTICA DE EXERGAMES E EXERCÍCIOS AERÓBIOS: PERCEPÇÃO DE PESSOAS DE 55 ANOS E MAIS
Orientador
- ALINE RODRIGUES BARBOSA
Aluno
- VANDRIZE MENEGHINI
Conteúdo
Nas últimas décadas, os exergames se tornaram uma alternativa para o exercício convencional. o objetivo deste estudo foi investigar a percepção de pessoas com 55 anos e mais quanto à prática de exergames e exercício aeróbio. trata-se de um estudo com abordagem qualitativa, realizado com os participantes de um programa de 12 semanas de exergames e exercício aeróbio. o programa com exergames utilizou jogos que simulavam atividades esportivas (kinect sports ultimate collection, xbox 360 kinecttm). os exercícios físicos aeróbios foram realizados em esteiras e cicloergômetros (4059% da frequência cardíaca de reserva). a duração das sessões foi de 50 minutos, realizadas três dias por semana em dias alternados. ao final da intervenção, grupos focais foram realizados com 25 participantes (55 a 79 anos). um moderador treinado fez a condução dos grupos. os depoimentos foram gravados em áudio e posteriormente, transcritos para análise. a técnica de análise de conteúdo foi realizada usando o software de análise qualitativa atlas.ti®. as categorias identificadas foram: a) benefícios percebidos nos exercícios físicos (psicológico, físico e interação social), e b) experiências vivenciadas pelo grupo exergame. os participantes do grupo exergame relataram os seguintes benefícios: melhora da autoestima, concentração, humor, raciocínio, memória e bem estar; agilidade e condições físicas; troca de experiências, amizade e competitividade. os benefícios percebidos pelo grupo aeróbio foram melhora da depressão, sono, memória, bem estar e tomada de decisão; redução da dor, perda de peso, redução da taxa de gordura sanguínea, melhora da agilidade, flexibilidade e fortalecimento muscular; troca de experiências e amizade. a inovação, ludicidade e o estímulo visual foram citados pelos participantes como características dos jogos. a percepção dos participantes sobre os benefícios psicológicos, físicos e sociais pode contribuir para a manutenção da prática de atividade física. estes resultados fornecem aplicabilidade quando situados no contexto de proposição de diferentes programas de exercícios para idosos.
Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.90867
| ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6,58% | 4,94% | 12,13% | 6,09% | 4,92% | 3,88% | 4,71% | 6,67% | 9,82% | 6,70% | 6,62% | 4,43% | 4,41% | 4,19% | 4,14% | 9,76% |
ODS Predominates
6,58%
4,94%
12,13%
6,09%
4,92%
3,88%
4,71%
6,67%
9,82%
6,70%
6,62%
4,43%
4,41%
4,19%
4,14%
9,76%