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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Não Informado

Departamento: Não Informado

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Dissertação

Título: ARQUITETURA E NOVAS MÍDIAS: A RELAÇÃO ENTRE SUJEITO, MÍDIA MÓVEL E VIDA URBANA

Orientador
  • CARLOS EDUARDO VERZOLA VAZ
Aluno
  • GUSTAVO HENRIQUE CAMPOS DE FARIA

Conteúdo

A presente pesquisa, com temática em arquitetura e novas mídias, teve como objetivo investigar o impacto das mídias móveis, a partir de práticas e objetos contemporâneos, na produção de espaços urbanos. para isso, a investigação se estruturou em dois momentos. a primeira etapa direcionou a ampliação do universo de discurso do pesquisador, a qual foi denominada fase exploratória, utilizando da estratégia de revisão narrativa. esse processo desencadeou a investigação da natureza do fenômeno, as variáveis envolvidas e as características das relações entre as variáveis estudadas. já a segunda etapa, denominada experimental, consistiu da estruturação de uma metodologia que fosse capaz de analisar as mídias móveis e suas relações espaciais. para isso, optou-se pela realização de um estudo de caso da aplicação móvel pokémon go. para a coleta e análise de evidências empíricas utilizou-se de uma díade análise. inicialmente adotou-se a técnica close reading, a qual permitiu uma análise rígida e criteriosa centrada no objeto. assim, a partir do uso contínuo do aplicativo, obteve-se a experiência pura do artefato frente aos seus princípios e suas manifestações no espaço urbano. em seguida, investigou-se o principal agente do espaço urbano: o usuário, sendo realizada a técnica de grupo focal, com jogadores de pokémon go, na cidade de florianópolis. esse experimento buscou examinar os padrões de comportamento de usuários em relação ao uso do objeto e suas práticas espaciais, abordando percepções, opiniões e vivências frente a relação sujeito, mídia móvel e vida urbana. como resultados, destaca-se que a emergência de mídias móveis na vida urbana vem acelerando as atividades cotidianas da população, constatando que essas novas ferramentas não somente modificam as experiências do sujeito, mas refletem diretamente na forma de uso e ocupação dos espaços urbanos. foi possível verificar que o jogo pokémon go se manifesta como um importante mecanismo de estímulo ao uso e ocupação como também de democratização dos espaços públicos. além disso, a participação da população como atores ativos e interativos das narrativas digitais e interativas, proporcionam novos modos de viver, relacionar e significar os espaços da cidade. outrossim, a construção de um senso de comunidade e a interação para além do objeto reflete no espaço físico a partir da materialização de encontros físicos e estreitamento de laços sociais e afetivos. por fim, a vivência urbana apoiada em sobreposição de camadas (e mundos, entre o real e o virtual) amplia as ações espaciais do indivíduo, em que a prática social híbrida, portanto, reforça a liberdade de ação do sujeito na interação homem-máquina-espaço, se justapondo as reais necessidades do usuário, sendo impulsionadas por objetos de mídia.

Índice de Shannon: 1.28383

Índice de Gini: 0.315605

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
1,18% 0,75% 1,00% 0,89% 0,75% 0,86% 0,57% 0,85% 4,59% 0,83% 82,51% 0,90% 0,46% 0,60% 0,60% 2,65%
ODS Predominates
ODS 11
ODS 1

1,18%

ODS 2

0,75%

ODS 3

1,00%

ODS 4

0,89%

ODS 5

0,75%

ODS 6

0,86%

ODS 7

0,57%

ODS 8

0,85%

ODS 9

4,59%

ODS 10

0,83%

ODS 11

82,51%

ODS 12

0,90%

ODS 13

0,46%

ODS 14

0,60%

ODS 15

0,60%

ODS 16

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