
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Ciências da Educação
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Tese
Título: PRÓ-LIFE - PROGRAMA LÚDICO DE INTERVENÇÃO PARA AS FUNÇÕES EXECUTIVAS: DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR.
Orientador
- DANIELA KARINE RAMOS SEGUNDO
Aluno
- BRUNA SANTANA ANASTACIO
Conteúdo
As funções executivas são compreendidas como um conjunto de processos cognitivos que trabalham de forma coordenada e integrada entres os sistemas cognitivos, comportamentais e emocionais, e estão envolvidas no desempenho de diversas atividades do cotidiano. na infância, há uma janela de oportunidade para o exercício dessas funções que estão em pleno desenvolvimento entre os seis a sete anos de idade. assim, nesse período pode-se obter ganhos no aprimoramento dessas funções com a proposição de programas de intervenção. diante disso, este estudo tem como objetivo geral desenvolver e avaliar um programa lúdico de intervenção para o aprimoramento das funções executivas de crianças dos anos iniciais do ensino fundamental. destarte, foi elaborado um programa lúdico de intervenção para ser aplicado em contexto escolar com as crianças, o pró-life ? programa lúdico de intervenção para as funções executivas, composto por 16 intervenções. a sistematização desse programa valorizou três grandes componentes: a música, os jogos e a gamificação. para tanto, tem-se um estudo de campo e quase-experimental de abordagem qualitativa e quantitativa com aplicação do prólife em dois contextos escolares. os resultados da tese estão divididos em três estudos: a revisão da literatura que ampliou as possibilidades para a construção do programa; a criação e sistematização do pró-life com seus componentes e as competências desenvolvidas ao longo do programa e a testagem para avaliação, que aconteceu em dois contextos, no colégio de aplicação da universidade federal de santa catarina e na organização não governamental casa são josé, ambas no município de florianópolis. como resultados da testagem no colégio de aplicação, destaca-se que a gamificação do pró-life foi bastante positiva e motivadora para as crianças, bem como a presença dos jogos ao longo das intervenções. outro fator relevante foi a mudança de comportamento enquanto o pró-life acontecia, sobretudo em relação à autorregulação das crianças. os resultados também sugerem melhorias no desempenho da atenção dividida e alternada (p>0,05) e em alguns aspectos relacionados à atenção concentrada, velocidade de processamento, memória de trabalho e flexibilidade cognitiva, mensurados por meio da aplicação de testes psicológicos. os resultados da testagem na casa são josé destacam que a gamificação foi motivadora e proporcionou o engajamento das crianças, bem como a importância das músicas que foram aprendidas e incorporadas ao cotidiano escolar. os dados quantitativos sugerem melhorias na atenção dividida, na atenção concentrada e na maioria dos aspectos avaliados pelo teste trilhas para pré-escolares, que avalia a flexibilidade cognitiva. a partir dessa pesquisa, tem-se um programa de intervenção que evidencia o lúdico e que valoriza as questões pedagógicas. dessa forma, conclui-se que o uso do pró-life em contexto escolar pode contribuir para o aprimoramento das funções executivas, evidenciando as questões lúdicas associadas à sua aplicação.
Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.41866
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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3,32% | 3,71% | 6,36% | 34,52% | 5,60% | 2,59% | 2,58% | 4,31% | 6,44% | 2,88% | 6,87% | 3,97% | 3,43% | 2,82% | 2,79% | 7,84% |
ODS Predominates


3,32%

3,71%

6,36%

34,52%

5,60%

2,59%

2,58%

4,31%

6,44%

2,88%

6,87%

3,97%

3,43%

2,82%

2,79%

7,84%