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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Ciências da Educação

Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Tese

Título: PRÓ-LIFE - PROGRAMA LÚDICO DE INTERVENÇÃO PARA AS FUNÇÕES EXECUTIVAS: DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR.

Orientador
  • DANIELA KARINE RAMOS SEGUNDO
Aluno
  • BRUNA SANTANA ANASTACIO

Conteúdo

As funções executivas são compreendidas como um conjunto de processos cognitivos que trabalham de forma coordenada e integrada entres os sistemas cognitivos, comportamentais e emocionais, e estão envolvidas no desempenho de diversas atividades do cotidiano. na infância, há uma janela de oportunidade para o exercício dessas funções que estão em pleno desenvolvimento entre os seis a sete anos de idade. assim, nesse período pode-se obter ganhos no aprimoramento dessas funções com a proposição de programas de intervenção. diante disso, este estudo tem como objetivo geral desenvolver e avaliar um programa lúdico de intervenção para o aprimoramento das funções executivas de crianças dos anos iniciais do ensino fundamental. destarte, foi elaborado um programa lúdico de intervenção para ser aplicado em contexto escolar com as crianças, o pró-life ? programa lúdico de intervenção para as funções executivas, composto por 16 intervenções. a sistematização desse programa valorizou três grandes componentes: a música, os jogos e a gamificação. para tanto, tem-se um estudo de campo e quase-experimental de abordagem qualitativa e quantitativa com aplicação do prólife em dois contextos escolares. os resultados da tese estão divididos em três estudos: a revisão da literatura que ampliou as possibilidades para a construção do programa; a criação e sistematização do pró-life com seus componentes e as competências desenvolvidas ao longo do programa e a testagem para avaliação, que aconteceu em dois contextos, no colégio de aplicação da universidade federal de santa catarina e na organização não governamental casa são josé, ambas no município de florianópolis. como resultados da testagem no colégio de aplicação, destaca-se que a gamificação do pró-life foi bastante positiva e motivadora para as crianças, bem como a presença dos jogos ao longo das intervenções. outro fator relevante foi a mudança de comportamento enquanto o pró-life acontecia, sobretudo em relação à autorregulação das crianças. os resultados também sugerem melhorias no desempenho da atenção dividida e alternada (p>0,05) e em alguns aspectos relacionados à atenção concentrada, velocidade de processamento, memória de trabalho e flexibilidade cognitiva, mensurados por meio da aplicação de testes psicológicos. os resultados da testagem na casa são josé destacam que a gamificação foi motivadora e proporcionou o engajamento das crianças, bem como a importância das músicas que foram aprendidas e incorporadas ao cotidiano escolar. os dados quantitativos sugerem melhorias na atenção dividida, na atenção concentrada e na maioria dos aspectos avaliados pelo teste trilhas para pré-escolares, que avalia a flexibilidade cognitiva. a partir dessa pesquisa, tem-se um programa de intervenção que evidencia o lúdico e que valoriza as questões pedagógicas. dessa forma, conclui-se que o uso do pró-life em contexto escolar pode contribuir para o aprimoramento das funções executivas, evidenciando as questões lúdicas associadas à sua aplicação.

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.41866

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
3,32% 3,71% 6,36% 34,52% 5,60% 2,59% 2,58% 4,31% 6,44% 2,88% 6,87% 3,97% 3,43% 2,82% 2,79% 7,84%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

3,32%

ODS 2

3,71%

ODS 3

6,36%

ODS 4

34,52%

ODS 5

5,60%

ODS 6

2,59%

ODS 7

2,58%

ODS 8

4,31%

ODS 9

6,44%

ODS 10

2,88%

ODS 11

6,87%

ODS 12

3,97%

ODS 13

3,43%

ODS 14

2,82%

ODS 15

2,79%

ODS 16

7,84%