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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Tecnológico

Departamento: Não Informado

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Tese

Título: PROPOSTA DE DIRETRIZES PARA USO E CONCEPÇÃO DE ÍCONES EM INTERFACES DE DISPOSITIVOS MÓVEIS: UMA PESQUISA FOCADA NO DESIGN UNIVERSAL.

Orientador
  • EUGENIO ANDRES DIAZ MERINO
Aluno
  • ALINE GIRARDI GOBBI

Conteúdo

Com a crescente evolução tecnológica, os dispositivos móveis, tais como smartphones e smartwatches, passaram a fazer parte da vida diária das pessoas. a forma de interação mudou, uma vez que a adaptação para dispositivos móveis exige o uso de telas menores e sensíveis ao toque. com telas menores, os ícones ganharam espaço, sendo, em muitos casos, a principal forma de interação em um aplicativo ou site na versão mobile, substituindo textos, que podem ficar muito pequenos nessas telas, dificultando a interação. foi verificada a necessidade de estudos que tratam das mudanças ocorridas nas interfaces, e das recomendações de usabilidade, acessibilidade e design universal, que podem não abranger algumas questões específicas dessas interfaces. foi observado que os ícones de interfaces de uso massivo são, muitas vezes, utilizados sem legendas. dessa forma, o problema levantado nesta pesquisa são os erros de interpretação que podem ser causados pelo uso de ícones sem legendas, uma vez que estes não possuem normatização ou padronização específica para uso e concepção. quando o usuário não consegue completar uma tarefa ou é induzido ao erro devido a um problema na interface, como o que pode ser ocasionado pelo uso inadequado de ícones, pode ocorrer insatisfação, frustração, sentimento de incapacidade e aumento da carga cognitiva. com isso, o objetivo desta tese foi o de propor diretrizes para o uso e concepção de ícones em interfaces gráficas computacionais de dispositivos móveis com base nos princípios do design universal, especificamente no que se refere ao uso de legendas e rótulos (elementos textuais), utilizando, em conjunto, ferramentas e princípios da usabilidade e da acessibilidade. para cumprir com o objetivo proposto, foram realizadas revisões sistemáticas e testes preliminares com interfaces, por meio do uso de métodos como o rastreamento ocular e também foi utilizado questionário. foi constatado que 66% dos ícones de amplo uso são reconhecidos pela maioria dos participantes, o que justifica a ausência de legendas em ícones de amplo uso em interfaces. com os resultados das revisões sistemáticas, dos testes preliminares e do questionário, foram elaboradas diretrizes para uso e concepção de ícones para interfaces gráficas computacionais de dispositivos móveis, focada nas questões do uso de legendas e rótulos, que poderá servir como guia para profissionais e pesquisadores que atuam na área de desenvolvimento e design de softwares para dispositivos móveis.

Índice de Shannon: 3.34088

Índice de Gini: 0.83689

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
2,32% 3,65% 4,53% 4,50% 3,19% 3,95% 4,32% 3,90% 35,48% 1,95% 13,02% 5,72% 2,78% 2,91% 4,32% 3,45%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

2,32%

ODS 2

3,65%

ODS 3

4,53%

ODS 4

4,50%

ODS 5

3,19%

ODS 6

3,95%

ODS 7

4,32%

ODS 8

3,90%

ODS 9

35,48%

ODS 10

1,95%

ODS 11

13,02%

ODS 12

5,72%

ODS 13

2,78%

ODS 14

2,91%

ODS 15

4,32%

ODS 16

3,45%