
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Comunicação e Expressão
Departamento: Não Informado
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Social
Tipo do Documento: Tese
Título: THE WORLD COULD ALWAYS USE MORE HEROES: A SOCIAL SEMIOTIC ANALYSIS OF THE GAME OVERWATCH
Orientador
- VIVIANE MARIA HEBERLE
Aluno
- FELIPE ANTONIO DE SOUZA
Conteúdo
Considerando o aumento significativo da indústria de vídeo games nos últimos anos e também a relevância de vídeo games como poderosos objetos para investigação na academia, o presente estudo visa analisar elementos semióticos do popular jogo overwatch (2016). a relevância do jogo, além de seu impacto na indústria do entretenimento recebendo vários prêmios como jogo do ano, se dá ao fato de que o jogo retrata uma seleção diversa de personagens (chamados de heróis) de diferentes partes do mundo. consequentemente, o jogo também apresenta várias referências culturais e intertextuais a fim de trazer uma rica representação através de seus elementos semióticos. com base em teorias e arcabouços teóricos de multimodalidade, análise crítica do discurso, a representação de atores sociais e a gramática sistêmica funcional, a análise investiga vários elementos semióticos do jogo com o foco em 20 personagens. cada personagem é analisado sob as teorias e arcabouços teóricos que são adaptados e moldados em um quadro analítico que desenvolvi (e proponho), nomeado de the multimodal pathway (o caminho multimodal). resultados mostram que apesar do jogo ser, certamente, positivo em termos de representação de diferentes culturas, etnias e fatores socioculturais dos personagens, ele ainda perpetua estereótipos, noções conservadoras de gênero, e algumas questões problemáticas na criação multimodal de suas identidades. com isso, sendo ainda um jogo relevante hoje em dia que está em constante adaptação, uma maneira mais eficaz e bem desenvolvida de representar a diversidade proposta pelo jogo é esperança para um breve futuro.
Índice de Shannon: 3.95919
Índice de Gini: 0.933804
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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5,05% | 5,15% | 5,80% | 5,35% | 9,43% | 4,20% | 5,95% | 8,43% | 8,30% | 5,44% | 6,32% | 4,81% | 6,59% | 5,80% | 4,88% | 8,50% |
ODS Predominates


5,05%

5,15%

5,80%

5,35%

9,43%

4,20%

5,95%

8,43%

8,30%

5,44%

6,32%

4,81%

6,59%

5,80%

4,88%

8,50%