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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Comunicação e Expressão

Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Design

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Dissertação

Título: METÁFORAS CONCEITUAIS PARA DESIGN DE HIPERMÍDIAS

Orientador
  • ALICE THERESINHA CYBIS PEREIRA
Aluno
  • LUCAS FRANCO COLUSSO

Conteúdo

Colusso, lucas franco. metáforas conceituais para design de hipermídias. florianópolis: 2014. projeto de dissertação (mestrado em design) – programa de pós-graduação em design, ufsc, 2014. 195 p. a eficácia do design de hipermídias é dependente de muitos fatores, incluindo as abordagens de design e métodos seguidos. a era do desenvolvimento ágil trouxe problemas para as equipes de desenvolvimento que precisam criar rapidamente interfaces gráficas para hipermídias, o que fomentou o interesse na integração do design de experiência do usuário e desenvolvimento ágil. devido a isso, um processo chamado "rapid metaphor processing” foi proposto para auxiliar o desenvolvimento rápido de interfaces gráficas para hipermídias. inicialmente, a teoria de metáforas conceituais é analisada, remontando autores que indicam ser este um aspecto imperativo para a comunicação e interação humana com hipermídias. uma abordagem baseada neste conceito é então definida como um processo de projeto, sob a hipótese de que é possível, com a manutenção paralela de um senso de design centrado no usuário, agilizar soluções criativas. o processo então foi aplicado em um workshop, em quatro diferentes projetos que utilizaram o sistema proposto para desenvolver hipermídias, tendo como objetivo analisar se o processo poderia melhorar a agilidade, o design centrado no usuário e a inovação dos produtos. implicações de cada conceito são discutidas em detalhes para mostrar a importância e o valor do processo proposto para o processo global de design. os dados sobre o uso do processo foram obtidos através de questionários pré e pós-workshop realizados com os participantes; bem como da observação do andamento do workshop e da análise da produção resultante. verificou-se que o processo proposto amplia a velocidade de projetos de experiência do usuário para interfaces gráficas, ao mesmo tempo, promovendo a inovação e o design centrado no usuário.

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.57265

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
2,74% 2,82% 3,42% 4,86% 3,83% 4,11% 4,39% 3,51% 26,60% 2,47% 13,93% 6,07% 5,13% 3,71% 4,60% 7,81%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

2,74%

ODS 2

2,82%

ODS 3

3,42%

ODS 4

4,86%

ODS 5

3,83%

ODS 6

4,11%

ODS 7

4,39%

ODS 8

3,51%

ODS 9

26,60%

ODS 10

2,47%

ODS 11

13,93%

ODS 12

6,07%

ODS 13

5,13%

ODS 14

3,71%

ODS 15

4,60%

ODS 16

7,81%