Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Comunicação e Expressão
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Design
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Econômica
Tipo do Documento: Dissertação
Título: METÁFORAS CONCEITUAIS PARA DESIGN DE HIPERMÍDIAS
Orientador
- ALICE THERESINHA CYBIS PEREIRA
Aluno
- LUCAS FRANCO COLUSSO
Conteúdo
Colusso, lucas franco. metáforas conceituais para design de hipermídias. florianópolis: 2014. projeto de dissertação (mestrado em design) programa de pós-graduação em design, ufsc, 2014. 195 p. a eficácia do design de hipermídias é dependente de muitos fatores, incluindo as abordagens de design e métodos seguidos. a era do desenvolvimento ágil trouxe problemas para as equipes de desenvolvimento que precisam criar rapidamente interfaces gráficas para hipermídias, o que fomentou o interesse na integração do design de experiência do usuário e desenvolvimento ágil. devido a isso, um processo chamado "rapid metaphor processing foi proposto para auxiliar o desenvolvimento rápido de interfaces gráficas para hipermídias. inicialmente, a teoria de metáforas conceituais é analisada, remontando autores que indicam ser este um aspecto imperativo para a comunicação e interação humana com hipermídias. uma abordagem baseada neste conceito é então definida como um processo de projeto, sob a hipótese de que é possível, com a manutenção paralela de um senso de design centrado no usuário, agilizar soluções criativas. o processo então foi aplicado em um workshop, em quatro diferentes projetos que utilizaram o sistema proposto para desenvolver hipermídias, tendo como objetivo analisar se o processo poderia melhorar a agilidade, o design centrado no usuário e a inovação dos produtos. implicações de cada conceito são discutidas em detalhes para mostrar a importância e o valor do processo proposto para o processo global de design. os dados sobre o uso do processo foram obtidos através de questionários pré e pós-workshop realizados com os participantes; bem como da observação do andamento do workshop e da análise da produção resultante. verificou-se que o processo proposto amplia a velocidade de projetos de experiência do usuário para interfaces gráficas, ao mesmo tempo, promovendo a inovação e o design centrado no usuário.
Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.57265
| ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,74% | 2,82% | 3,42% | 4,86% | 3,83% | 4,11% | 4,39% | 3,51% | 26,60% | 2,47% | 13,93% | 6,07% | 5,13% | 3,71% | 4,60% | 7,81% |
ODS Predominates
2,74%
2,82%
3,42%
4,86%
3,83%
4,11%
4,39%
3,51%
26,60%
2,47%
13,93%
6,07%
5,13%
3,71%
4,60%
7,81%