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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Filosofia e Ciências Humanas

Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Psicologia

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Social

Tipo do Documento: Dissertação

Título: EFEITO NA VARIABILIDADE DA FREQUÊNCIA CARDÍACA E NO HUMOR DO TRABALHADOR DURANTE JOGO DE EDUCAÇÃO

Orientador
  • EMILIO TAKASE
Aluno
  • LUCIANO CAMINHA JUNIOR

Conteúdo

O objetivo desta pesquisa foi verificar o efeito que as alterações no estado de humor e na variabilidade da frequência cardíaca (vfc) exercem sobre o desempenho do trabalhador num jogo de educação profissional. participaram da pesquisa 35 trabalhadores de indústria que responderam antes e após a prática do jogo educativo a escala de humor de brunel. enquanto jogavam eram monitorados fisiologicamente com um frequencímetro cardíaco. os resultados demonstraram que o desempenho dos trabalhadores não foi influenciado por categorias como faixa etária, escolaridade e tempo de indústria, sendo sensível apenas ao sexo. percebeu-se melhora significativa em 5 dos 6 indicadores de humor quando comparados os momentos pré e pós jogo. o humor pré-jogo apresentou poucas e moderadas correlações com o desempenho dos sujeitos, o indicador tensão apresentou a maior delas (r= -0,36). a vfc foi sensível às diferentes tarefas do jogo eletrônico, indicando que a passagem da tarefa de animação para a leitura proporcionou aumento da estimulação simpática e parassimpática, enquanto a passagem da tarefa de leitura para a de mini-game produziu aumento na estimulação parassimpática. poucas e moderadas correlações foram encontradas entre os indicadores de vfc e desempenho, para os homens o indicador lf durante a linha de base apresentou correlação de 0,51, enquanto para as mulheres o indicador d2 durante a linha de base apresentou correlação de 0,68. chegou-se à conclusão de que o jogo foi desenhado de uma forma a respeitar diferenças de contextos, permitindo que diferentes categorias de indivíduos atingissem desempenhos similares. constatou-se também que o jogo obteve sucesso em melhorar o humor dos participantes, diminuindo tensão e fadiga. por fim, observou-se que as alterações no estado de humor e vfc apresentaram correlações moderadas com o desempenho dos mesmos, e sugere-se que a monitoração com feedbacks em tempo real possa no futuro aumentar o desempenho dos trabalhadores.

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.85583

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
4,66% 4,51% 9,33% 14,74% 8,13% 4,27% 4,52% 11,45% 5,72% 5,22% 6,31% 4,80% 3,67% 4,40% 3,75% 4,55%
ODS Predominates
ODS 4
ODS 1

4,66%

ODS 2

4,51%

ODS 3

9,33%

ODS 4

14,74%

ODS 5

8,13%

ODS 6

4,27%

ODS 7

4,52%

ODS 8

11,45%

ODS 9

5,72%

ODS 10

5,22%

ODS 11

6,31%

ODS 12

4,80%

ODS 13

3,67%

ODS 14

4,40%

ODS 15

3,75%

ODS 16

4,55%